CAPITOLO 3
Dopo
qualche giorno troverete sulla vostra scrivania una lettera da parte di tale
Madame Cassandra, unÆamica cara di Pensky. Visitatela e dopo che le avrete
parlato, vi spedirα in trance. Vi ritroverete in una zona che non Φ nullÆaltro
che lÆanticamera dei vostri sogni e per avervi un accesso completo dovrete
aprire il portale. Per farlo, posizionate le icone sulle colonne di sinistra
e destra nella seguente maniera. A sinistra partendo dallÆalto: Corona, Chiave,
Serpente, Stella, Chiave, Scudo, Sole, Uccello. A destra partendo dallÆalto:
Uccello, Sole, Scudo, Pesce, Serpente, Cometa, Corona, Pesce. Vi ritroverete
in uno spazio con dei pianeti orbitanti, ma per il momento non potete fare
nulla, perci≥ tornate nella realtα e parlate con Madame Cassandra. Vi mostrerα
un libro di astrologia e gli appunti verranno sistemati automaticamente nella
vostra agenda. Tornate da Sullivan e raccontategli tutto, poi visitate Merylo
che dopo una breve chiacchierata vi consentirα di dare uno sguardo alle prove
del caso sul Torso Killer. Esaminate attentamente tutti iá giornali insanguinati (i numeri non sono l∞
per caso), poi sul primo file risalite allÆindirizzo della prima vittima del
Torso Killer, Angelo Santini. Scoprirete inoltre che le ultime prove sono
nelle mani di Winslow che le ha sequestrate per fare delle analisi. á
Andate
da Winslow e parlategli di Pensky, di Merylo, di Von Hess e delle prove mancanti,
dopodichΘ provate a dare unÆocchiata alla fogna della quale vi ha parlato
il detective. Andatevene e raggiungete lÆabitazione dei Santini, parlate con
la madre e quando questa se ne sarα andata, spegnete le luci della stanza
e abbassate la tendina a destra: dietro troverete una foto di Louie in compagnia
di Angelo, entrambi morti oramaià
Tornate
al Raven e cercate di aprire la porta chiusa, visto che il portavivande Φ
stato bloccato. I disegni geometrici sulla porta sono dei pulsanti che devono
essere premuti nella giusta sequenza per poterla aprire e vi dovrete aiutare
con il biglietto di Von Hess, ma non Φ necessario e vi evitate cos∞ anche
un bel puzzle.
LÆimportante
Φ che premiate le figure nel seguente ordine: il diamante nel mezzo, il triangolo
in alto capovolto per secondo, il triangolo laterale sinistro, il trapezio
in alto a destra, il trapezio in alto a sinistra, il triangolo laterale destro,
il triangolo laterale sinistro e infine il triangolo laterale destro. Manco
a farlo apposta, la password Φ TRIANGLE.
Date
unÆocchiata nella stanza, in particolar modo al quadro astrologico, poi andate
da Merylo visto che Winslow ha riportato le prove mancanti, poi tornate dalla
vostra simpatica amica Madame Cassandra per farvi rispedire in trance. Dovrete
finalmente sistemare i pianeti e con gli indizi raccolti finora non dovrebbe
essere un problema: seguite comunque la foto
per facilitarvi le cose.
Al termine del salto per i pianeti, vi ritroverete presso quello che viene comunemente chiamato il pozzo di Odino e ai vostri piedi ci sono tanti sassolini: dovete buttarli in acqua uno per uno per assistere a dei flashback, quello pi∙ importante riguarda sicuramente la posizione di un oggetto in casa Santini. Manca per≥ un sasso, che Φ quello del vostro torturatore e il vostro prossimo obiettivo Φ quello di impossessarvi di un oggetto del Torso Killer.
Prima per≥ tornate a casa di Angelo e frugate nellÆangolo dietro il mobile per trovare una lettera di Pensky, dei soldi e alcune pagine strappate. A questo punto, tornate alla fognatura che avete visitato precedentemente e qui troverete il killer dei vostri sogni dal vivo che scappa allÆinterno e vi lancerete in un inseguimento folle attraverso un labirinto abbastanza semplice.
Per
giungere alla parte saliente, basta girare a destra al primo incrocio e poi
svoltare alla seconda a sinistra: si arriverα cos∞ in prossimitα di alcune
valvole che dovrete attivare nella seguente maniera in ordine per aprire il
passaggio segreto dietro di voi: spostate la valvola 3 in senso orario per
portare la pressione dellÆindicatore B a 30; spostate la valvola 2 in senso
orario per portare la pressione dellÆindicatore A a 40; spostate la valvola
2 in senso antiorario in modo che la pressione degli indicatori A e D si avvicini
a 30; spostate la valvola 4 per far s∞ che la pressione degli indicatori A
e D diventi 30. Spostate infine la valvola 1 per portare la pressione dellÆindicatore
C a 30 (oppure utilizzate la password PRESSURE).
Una volta aperta la porta noterete che bisogna avere un meccanismo uguale al medaglione di Von Hess, ora in possesso di Winslow.
Abbandonate
la zona e andate a parlargli per convincerlo a seguirvi nelle fogne e aprire
la porta con il medaglione, anche se Winslow a un certo punto abbandonerα
la zona schifato e spaventato: aprite la nuova porta numerando i pezzi da
1 a 8 partendo da in alto a sinistra e spostando i pezzi 1, 7, 5, 2 in questÆordine
(BARBELL). Superata la porta e il ponte
di pietra potrete spiare allÆinterno della sala (che altro non Φ essere quella
del Raven), aggrappandovi alla sporgenza indicata in foto.
Ritornate al Raven ed entrate: vicino al mobile, troverete due candelabri, ma a voi interessa solo quello di sinistra che Φ diviso in cinque parti, il cui movimento innesca il meccanismo in grado di aprire la fornitura a fianco (NIMBLE). Spostate il blocco numero 3 (la freccia che punta verso destra) per due volte e poi il blocco 5 (la leva che punta verso il basso) altre due volte: il mobile si aprirα e voi sarete in grado di impossessarvi del talismano e tornare felicemente da Madame Cassandra.
Andate
in trance e, una volta al pozzo di Odino, tirate il sassolino a forma di zampa
di drago allÆinterno dellÆacqua, dopodichΘ potrete assistere allÆesatta ubicazione
del killer e della leva che attiva il passaggio segreto nella stanza del Raven,
ma qualcosa Φ successoà
Andate
da Merylo e convincetelo ad accompagnarvi al Raven: una volta arrivati, tirate
lÆunico libro che potete dalla libreria a destra del motivo astrologico, guardate
il tavolo e gustatevi il filmato.